R3下常用HOOK技术
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Inline HOOK
API函数都保存在操作系统提供的DLL文件中,当在程序中调用某个API函数并运行程序后,程序会隐式地将API函数所在的DLL文件加载入内存中,这样,程序就会像调用自己的函数一样调用API。Inline Hook这种方法是在程序流程中直接进行嵌入jmp指令来改变流程的。
简而言之,就是将函数开头修改为jmp指令,跳转到我们自定义的函数上去。
首先用CreateProcessA API写一个测试程序,功能很简单,程序启动后,按下任意键,调用CreateProcessA创建进程,为了直观这里是直接弹一个计算器:
#include <windows.h> #include <stdio.h> #include "createprocess.h" #define EXE_PATH "C:\\Windows\\System32\\calc.exe" BOOL CreateProcessR(char* szExePath) { SECURITY_ATTRIBUTES psa = { 0 }; SECURITY_ATTRIBUTES tsa = { 0 }; STARTUPINFO si = { sizeof(si) }; PROCESS_INFORMATION pi; BOOL Ret; Ret = CreateProcessA(szExePath, NULL, &psa, &tsa, false, 0, NULL, NULL, &si, &pi); //TerminateProcess(pi.hProcess, 0); //结束进程 return Ret; } int main(int argc,char *argv[]) { system("pause"); CreateProcessR(EXE_PATH); return 0; }
下面就HOOK CreateProcessA:
将生成的EXE拖到Xdbg中,定位到CreateProceessA这里,在调用CreateProcessA前有一段汇编代码:
mov edi edi,
push ebp
mov ebp,esp
16进制:8B FF 55 8B EC

HOOK的话肯定要准备一个自定义的函数, call addr ,假如它的地址为12345678,那么我们HOOK的操作就是将上面的命令替换为:JMP 12345678,也就是e9 addr。
解除的HOOK的话就是将替换的字节恢复。
Inline Hook流程
- 构造跳转指令。
- 在内存中找到欲Hook函数地址,并保存欲Hook位置处的前5字节。
- 将构造的跳转指令写入需Hook的位置处。
- 当被Hook位置被执行时会转到自己的流程执行。
- 如果要执行原来的流程,那么取消Hook,也就是还原被修改的字节。
- 执行原来的流程。
- 继续Hook住原来的位置。
代码如下,关键步骤已注释:
//Myhook.cpp #include "Myhook.h" CHOOK::CHOOK() { MyFuncaAddress = NULL; memset(MyOldBytes, 0, 5); memset(MyNewBytes, 0, 5); } CHOOK::~CHOOK() { UnHOOK(); MyFuncaAddress = NULL; memset(MyOldBytes, 0, 5); memset(MyNewBytes, 0, 5); } BOOL CHOOK::Hook(LPSTR pszModuleName, LPSTR pszFuncName, PROC pfnHookFunc) { HMODULE hModule = GetModuleHandle(pszModuleName); MyFuncaAddress = (PROC)GetProcAddress(hModule, pszFuncName); if (MyFuncaAddress == NULL) { return FALSE; } //读地址 将原来的5个字节的数据保存 ReadProcessMemory(GetCurrentProcess(), MyFuncaAddress, MyOldBytes, 5, 0); //JMP ADDRESS JMP 123456789 E9 MyNewBytes[0] = '\xE9'; *(DWORD*)(MyNewBytes + 1) = (DWORD)pfnHookFunc - (DWORD)MyFuncaAddress - 5; WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), MyFuncaAddress, MyNewBytes, 5, 0); return TRUE; } VOID CHOOK::UnHOOK() { if (MyFuncaAddress != NULL) { WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), MyFuncaAddress, MyOldBytes, 5, 0); } return VOID(); } BOOL CHOOK::ReHook() { if (MyFuncaAddress != NULL) { WriteProcessMemory(GetCurrentProcess(), MyFuncaAddress, MyNewBytes, 5, 0); } return 0; }
// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。 #include "Myhook.h" CHOOK MyHookObject; BOOL WINAPI MyCreateProcessA( _In_opt_ LPCSTR lpApplicationName, _Inout_opt_ LPSTR lpCommandLine, _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpProcessAttributes, _In_opt_ LPSECURITY_ATTRIBUTES lpThreadAttributes, _In_ BOOL bInheritHandles, _In_ DWORD dwCreationFlags, _In_opt_ LPVOID lpEnvironment, _In_opt_ LPCSTR lpCurrentDirectory, _In_ LPSTARTUPINFOA lpStartupInfo, _Out_ LPPROCESS_INFORMATION lpProcessInformation ) { if (MessageBox(NULL, "是否拦截", "Notice", MB_YESNO) == IDYES) { MessageBox(NULL, "程序已拦截", "Notice", MB_OK); } else { MyHookObject.UnHOOK(); CreateProcessA( lpApplicationName, lpCommandLine, lpProcessAttributes, lpThreadAttributes, bInheritHandles, dwCreationFlags, lpEnvironment, lpCurrentDirectory, lpStartupInfo, lpProcessInformation ); MyHookObject.ReHook(); } return true; } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: MyHookObject.Hook((LPSTR)"Kernel32.dll", (LPSTR)"CreateProcessA",(PROC)MyCreateProcessA); break; case DLL_THREAD_ATTACH: break; case DLL_THREAD_DETACH: break; case DLL_PROCESS_DETACH: MyHookObject.UnHOOK(); break; } return TRUE; }
效果如下:

IAT Hook
IAT Hook是 Address Hook的一种方式,顾名思义就是通过修改函数的地址进行Hook。
IAT(Import Address Table,输入表)是PE中的一种结构,如图:

再用一张图来理解导入表结构:

需要注意的是:因为IAT具体指某个PE模块的IAT,所以他的作用范围只针对被Hook的模块,且必须在以静态链接的方式调用API时才会被Hook,所以它的作用范围只针对被Hook的模块,且必须以静态链接的方式调用API时才会被Hook,在使用Loadlibrary或GetProcAddress进行动态调用时不受影响。要想对已加载的所有模块起作用,就必须遍历进程内的所有模块,对目标API进行Hook。
现在开始Hook,这里是通过注入来Hook其他的程序,将代码写在DLL里面
为了保证原来的函数不受影响,我们先将要被Hook的函数的地址保存下来:
OldMesageBoxA = (FncMessageBoxA)GetProcAddress(GetModuleHandleA("user32.dll"), "MessageBoxA");
然后就是解析PE文件,获取函数导入表中的函数地址表,并替换:
解析PE文件前面已经学习过了,下面过程直接走一遍:
- 获取DOS头
PIMAGE_DOS_HEADER pDosHeader = (PIMAGE_DOS_HEADER)GetModuleHandleA(NULL); //当传入参数为NULL时,获取的是PE文件的imagebase,通过类型强制转换就获取到了dos_header
- 获取NT头
PIMAGE_NT_HEADERS pNtHeader = (PIMAGE_NT_HEADERS)((DWORD)pDosHeader + pDosHeader->e_lfanew);
pDosHeader->e_lfanew的数据类型为DWORD,前面定义了pDosHeader的数据类型为PIMAGE_DOS_HEADER,要和pDosHeader相加需将pDosHeader类型转换为DWORD,最后再将得到的结果转换为PIMAGE_NT_HEADERS。

- 获取扩展头PIMAGE_OPTIONAL_HEADER pOptionalHeader = (PIMAGE_OPTIONAL_HEADER)&pNtHeader->OptionalHeader;
//扩展头是NT头的一个成员 - 从扩展头中获取数据目录表中的导入表
获取导入表前,要先找到它的偏移:
DWORD dwImportTableOffset = pOptionalHeader->DataDirectory[IMAGE_DIRECTORY_ENTRY_IMPORT].VirtualAddress; //获取导入表偏移
获取导入表:
PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR pImportTable = (PIMAGE_IMPORT_DESCRIPTOR)(DWORD)pDosHeader + dwImportTableOffset;
- 遍历导入表
有多个导入表结构,所以要遍历每个导入表:
因为导入表是依靠一个全零的结构来判断结束的,所以我们就采取对比pImportTable->Characteristics为0和pImportTable->FirstThunk为NULL时,来判断结束,然后在其中判断函数地址是否与我们所得到的原函数地址一致,如果一致说明找到了:
DWORD* pFirstThunk; //遍历导入表结构 while (pImprotTable->Characteristics && pImprotTable->FirstThunk != NULL) { pFirstThunk = (DWORD*)(pImprotTable->FirstThunk + (DWORD)pDosHeader); while (*(DWORD*)pFirstThunk != NULL) { //如果相当了,就说明当前的数组元素就是我们要找的函数地址表中的函数地址 if (*(DWORD*)pFirstThunk == (DWORD)OldMesageBoxA) { DWORD oldProtected; VirtualProtect(pFirstThunk, 0x1000, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &oldProtected); DWORD dwFuncAddr = (DWORD)MyMessageBoxA; memcpy(pFirstThunk, (DWORD*)&dwFuncAddr, 4); VirtualProtect(pFirstThunk, 0x1000, oldProtected, &oldProtected); } pFirstThunk++; } pImprotTable++; }
最后,为了保证程序的稳定,我们需要构造与被 HOOK 的函数一样结构的函数,同时为了保证原函数功能的正常运行,再定义一个函数指针,在自己的功能执行完成后,调用原来程序正常的功能:
typedef int (WINAPI* FncMessageBoxA)( _In_opt_ HWND hWnd, _In_opt_ LPCSTR lpText, _In_opt_ LPCSTR lpCaption, _In_ UINT uType); FncMessageBoxA OldMesageBoxA = NULL; int WINAPI MyMessageBoxA( _In_opt_ HWND hWnd, _In_opt_ LPCSTR lpText, _In_opt_ LPCSTR lpCaption, _In_ UINT uType) { SECURITY_ATTRIBUTES psa = { 0 }; SECURITY_ATTRIBUTES tsa = { 0 }; STARTUPINFO si = { sizeof(si) }; PROCESS_INFORMATION pi; CreateProcessA(EXE_PATH, NULL, &psa, &tsa, false, 0, NULL, NULL, &si, &pi); return 0; }
要HOOK的API是MessageBoxA (X32),写一个简单的程序:
#include <windows.h> int main() { system("pause"); MessageBoxA(0, 0, 0, 0); system("pause"); return 0; }
要达到的目的是当测试程序运行时,注入DLL,Hook住MessageBoxA,使其指向CreateProcessA api:
正常运行:

Hook后:

VirtualTable(虚函数) Hook
在代码编译为程序后,虚函数表就是一个固定的表了,它位于PE的.data段。在对虚函数表进行Hook时,虽然原理也是查找原函数的位置,修改页面属性,写入Detour函数这样的过程,但是虚函数有些特殊。
同样是Hook地址,它不能像IAT Hook那样直接定义一个函数来替换目标函数,而必须把它定义为类的成员函数。我们知道面向对象的三要素:封装、继承、多态 。在多态里有类特殊的是虚函数(以virtual修饰), 32位系统下,对象里有4个字节保存虚表的数组,其值为每一项虚函数的地址。
针对虚函数的HOOK就是通过保存对象中的虚表的值,针对每一项进行替换。
这次虚函数的Hook就在程序本身执行了,dll注入的方式需要对程序进行逆向分析,暂时放一下:
#include <stdio.h> #include <windows.h> class MyClass { public: MyClass(); ~MyClass(); virtual void print(); private: }; MyClass::MyClass() { } MyClass::~MyClass() { } void MyClass::print() { printf("hello\r\n"); } void Myfunc() { MessageBoxA(NULL, "hello", "title", NULL); } int main() { MyClass obj; MyClass& vobj = obj; vobj.print(); //寻找虚表指针,虚表指针通常情况下位于对象的头4字节上 int nAddr = *(int*)&obj; //更改内存属性 DWORD dwOldProtect = 0; VirtualProtect((void*)nAddr, 0x100, PAGE_EXECUTE_READWRITE,&dwOldProtect); //将自己的函数地址替换过去,前面说到了数组的值就是虚函数的地址,我们写的测试例子中就写了一个虚函数,所以其地址就是第一个值 (*(int*)nAddr) = (int)Myfunc; VirtualProtect((void*)nAddr, 0x100, dwOldProtect,&dwOldProtect); vobj.print(); system("pause"); }
效果如下:

HotPatch (热补丁)Hook
热补丁Hook是微软提供的一种安全的Hook的机制,也是将函数开头修改为jmp指令,跳转到自定义的函数地址执行,和IAT Hook类似却又有不同。
以IAT Hook中的测试程序为例:
我们可以看到CreateProcessA函数的首字节为 mov edi,edi(88 FF),这句汇编意思就是将edi的值放入edi,实际上并没有什么用。

我们还看到在这个API上边有大段的int3 中断。这就给了我们一种新的Hook思路,即将前两个字节改为短跳转指令(EB E9),使其跳到函数上边五字节处,这五个字节的int3中断实际上就是一段空闲空间:

然后再将这五个字节改为长跳转指令(E9 xxxxxxxx)。这样,即使Hook失败,也不影响函数的继续执行。

这样,hook函数的时候,先是一个短跳跳到自定义的函数然后执行。如果要恢原流程,则找到函数地址并+2,直接跳过E8 F9 ,从push ebp开始执行。

然后开始写代码,有了其他Hook方式的经验,这次直接写一个通用的Hook:
// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。 #include <stdio.h> #include <Windows.h> #define EXE_PATH "C:\\Windows\\System32\\notepad.exe" int WINAPI MyFunc( _In_opt_ HWND hWnd, _In_opt_ LPCSTR lpText, _In_opt_ LPCSTR lpCaption, _In_ UINT uType) { SECURITY_ATTRIBUTES psa = { 0 }; SECURITY_ATTRIBUTES tsa = { 0 }; STARTUPINFO si = { sizeof(si) }; PROCESS_INFORMATION pi; CreateProcessA(EXE_PATH, NULL, &psa, &tsa, false, 0, NULL, NULL, &si, &pi); return 0; } BOOL HOOK(const char* szModuleName, const char* szFuncName, PROC pfnFunc) { BYTE ShortJmp[2] = { 0xEB,0xF9 }; //短跳 BYTE LongJmp[5] = { 0xE9,0, }; //长跳 DWORD dwOldProtect = 0; FARPROC pOldFuncAddr = (FARPROC)GetProcAddress(GetModuleHandleA(szModuleName), szFuncName); //找原函数地址 VirtualProtect((LPVOID)((DWORD)pOldFuncAddr - 5), 7, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOldProtect); //修改页保护属性 DWORD dwAddr = ((DWORD)pfnFunc - (DWORD)pOldFuncAddr); *(DWORD*)(LongJmp + 1) = dwAddr; memcpy((LPVOID)((DWORD)pOldFuncAddr - 5), LongJmp, 5); memcpy(pOldFuncAddr, ShortJmp, 2); VirtualProtect((LPVOID)((DWORD)pOldFuncAddr - 5), 7, dwOldProtect, &dwOldProtect); //还原页保护属性 return TRUE; } BOOL APIENTRY DllMain(HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: HOOK("User32.dll", "MessageBoxA", (PROC)MyFunc); break; case DLL_THREAD_ATTACH: break; case DLL_THREAD_DETACH: break; case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; }
还是以这个测试程序为例:

将生成的dll注入,hook后,当执行到MessageboxA时会劫持住它原来流程去执行CreateProcessA,如图弹出了notepad.exe:

补充:并不是所有的api都能使用HotPatch的方式进行Hook,比如CreateProcess,当然或许是我代码写错了:)
VEH异常(基于软件断点) Hook
简单介绍一下windows的异常机制:
Intel在386开始的IA-32家族处理器中引入了异常和中断。中断是指外部硬件设备或异步事件引发的,而异常是由内部事件产生的,又可分为故障,陷阱和终止三类。故障和陷阱是可恢复的,终止是不可恢复的,如果出现了了终止异常,则需要重启操作系统解决。
Windows中主要的异常处理机制:VEH、SEH、C++EH。
SEH:结构化异常处理。就是平时用的__try
__finally
__try
__except
,是对c的扩展。
VEH:向量异常处理。一般来说用AddVectoredExceptionHandler
去添加一个异常处理函数,可以通过第一个参数决定是否将VEH函数插入到VEH链表头,插入到链表头的函数先执行,如果为1,则会最优先执行。
C++EH是C++提供的异常处理方式,执行顺序将排在最后。
在用户模式下发生异常时,异常处理分发函数在内部会先调用遍历 VEH 记录链表的函数, 如果没有找到可以处理异常的注册函数,再开始遍历 SEH 注册链表。
主要区分一下SEH和VEH:
- 优先级:VEH优先SEH调用。如果VEH处理了异常,则SEH无法处理该异常。
- 作用范围:SEH机制基于线程,VEH基于进程。就是说同一进程里的A线程无法用SEH捕获B线程的异常,而VEH在整个进程范围内都有效,可以捕获和处理所有线程产生的异常。
- 注册机制:SEH的相关信息主要保存在栈中,而且后注册的回调函数总是处于SEH链的前端。当异常发生时,异常总是由内层回调函数优先处理,只有在内存回调函数不处理异常时,外部回调函数才有机会获得控制权。而VEH的相关信息保存在独立的链表中,在注册VEH时可以指定回调函数是位于VEH链表的首部还是尾部。
- VEH不需要栈展开。VEH的实现不依赖栈,所以VEH在调用VEH回调函数前不需要栈展开,只有一次被调用的机会。而SEH的注册和使用依赖于函数调用的栈帧,在调用SEH回调函数时会涉及栈展开的问题,SEH由两次被调用的机会。
然后开始写代码,主要流程如下:
- 1.注册一个VEH异常回调
- 2.找到一个API
- 3.API头部第一个字节改为CC
- 4.当API被调用,会执行CC,然后触发INT3异常,接着异常被VEH回调接管,最后执行自定义函数
在调试模式下,当MessageBox被调用时,会触发int3异常:

将项目编译为PE文件再次运行,已经成功Hook:

代码如下:
#include <iostream> #include <list> #include <windows.h> using namespace std; struct EXCEPTION_HOOK { ULONG_PTR ExceptionAddress; UCHAR oldCode; }; list<EXCEPTION_HOOK> HookInfo; //1.注册一个VEH回调 //2.找到一个API //3.API头部第一个字节改为CC //4.当这个API被调用,就会执行到CC,然后出发int 3异常,然后异常被VEH回调接管,然后为所欲为。 LONG Handler( struct _EXCEPTION_POINTERS* ExceptionInfo ) { for (list<EXCEPTION_HOOK>::iterator i = HookInfo.begin(); i != HookInfo.end(); ++i) { if (i->ExceptionAddress == (ULONG_PTR)ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionAddress && ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_BREAKPOINT) { ULONG OldProtect; BOOL bRet = VirtualProtect((PVOID)ExceptionInfo->ContextRecord->Eip, 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &OldProtect); if (!bRet) { cout << "属性修改失败" << endl; return FALSE; } *(UCHAR*)ExceptionInfo->ContextRecord->Eip = i->oldCode; //MessageBoxA 已经调用 cc中段 stack 中保存了传入的数据 const char* szStr = "hello"; *(DWORD*)(ExceptionInfo->ContextRecord->Esp + 0x8) = (DWORD)szStr; VirtualProtect((PVOID)ExceptionInfo->ContextRecord->Eip, 1, OldProtect, &OldProtect); return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION; } } return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH; } BOOL Hook(ULONG_PTR ulAddress) { EXCEPTION_HOOK ExceptionInfo; ExceptionInfo.ExceptionAddress = ulAddress; for (list<EXCEPTION_HOOK>::iterator i = HookInfo.begin(); i != HookInfo.end(); ++i) { if (i->ExceptionAddress == ulAddress) { cout << "HOOK success" << endl; return FALSE; } } ULONG OldProtect; BOOL bRet = VirtualProtect((PVOID)ulAddress, 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &OldProtect); if (!bRet) { cout << "属性修改失败!" << endl; return FALSE; } ExceptionInfo.oldCode = *(UCHAR*)ulAddress; *(UCHAR*)ulAddress = 0xCC; HookInfo.push_back(ExceptionInfo); BOOL bRet2 = VirtualProtect((PVOID)ulAddress, 1, OldProtect, &OldProtect); return TRUE; } int main() { PVOID pVeh = AddVectoredExceptionHandler(1, (PVECTORED_EXCEPTION_HANDLER)Handler); if (pVeh == NULL) { cout << "AddVectoredExceptionHandler Failed" << endl; system("pause"); return -1; } Hook(ULONG_PTR(MessageBoxA)); MessageBoxA(0, 0, 0, 0); return 0; }
如果要实现Hook其他程序,只需将函数写到dll文件中然后进行注入:
// dllmain.cpp : 定义 DLL 应用程序的入口点。 #include <stdio.h> #include <Windows.h> size_t MessageBoxAddr = (size_t)GetProcAddress(GetModuleHandleA("user32.dll"), "MessageBoxA"); struct EXCEPTION_HOOK { ULONG_PTR ExceptionAddress; UCHAR OldCode; }; EXCEPTION_HOOK HookInfo; LONG NTAPI Handler( struct _EXCEPTION_POINTERS *ExceptionInfo ) { if (ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionCode == EXCEPTION_BREAKPOINT) { if ((ULONG_PTR)ExceptionInfo->ExceptionRecord->ExceptionAddress == HookInfo.ExceptionAddress) { const char * szSrt = "hello"; *(DWORD *)(ExceptionInfo->ContextRecord->Esp + 0x8) = (DWORD)szSrt; ExceptionInfo->ContextRecord->Eip += 2; return EXCEPTION_CONTINUE_EXECUTION; } return EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH; } } VOID SetHook(ULONG_PTR Address) { DWORD dwOldProtect = 0; VirtualProtect((LPVOID)Address, 1, PAGE_EXECUTE_READWRITE, &dwOldProtect); HookInfo.ExceptionAddress = Address; HookInfo.OldCode = *(UCHAR *)Address; *(UCHAR *)Address = 0xCC; VirtualProtect((LPVOID)Address, 1, dwOldProtect, &dwOldProtect); } BOOL APIENTRY DllMain( HMODULE hModule, DWORD ul_reason_for_call, LPVOID lpReserved ) { switch (ul_reason_for_call) { case DLL_PROCESS_ATTACH: AddVectoredExceptionHandler(1, Handler); SetHook(MessageBoxAddr); break; case DLL_THREAD_ATTACH: break; case DLL_THREAD_DETACH: break; case DLL_PROCESS_DETACH: break; } return TRUE; }
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